Antes de realizar la animación con la que se dará a conocer la problemática y todo lo que se ha investigado, se busca crear un personaje con el cual, tanto el usuario principal y cualquier otro que llegue a ver la animación pueda empatizar con este y a su vez con la problemática que se plante. Por lo que se ha diseñado a una chica en silla de ruedas con muchas dificultades para transportarse ya que su espacio no le otorga una movilidad eficiente.
![](https://static.wixstatic.com/media/7dbb66_23e8557f6ec44003bdfe05bb94d686fe~mv2_d_8001_4501_s_4_2.jpg/v1/fill/w_980,h_551,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/7dbb66_23e8557f6ec44003bdfe05bb94d686fe~mv2_d_8001_4501_s_4_2.jpg)
Esta es Dany una estudiante de universidad la cual se traslada en los siguientes espacios:
![](https://static.wixstatic.com/media/7dbb66_e70bd5ba1db743e1932f9f6b11911dd4~mv2_d_8000_4500_s_4_2.jpg/v1/fill/w_980,h_551,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/7dbb66_e70bd5ba1db743e1932f9f6b11911dd4~mv2_d_8000_4500_s_4_2.jpg)
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Se decidió un diseño armonioso que invita al público a observar y querer involucrarse en la problemática que trabajamos. Es importante exteriorizar el diseño inclusivo para poder realmente empatizar con el usuario.
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